Fulgerica Nobody is Perfect, I am Nobody

“Emily”, asa cum a fost botezat personajul, a fost creat folosind un nou tip de tehnologie prin care se capteaza cele mai mici detalii ale expresiei faciale si recreate pe calculator cu o fidelitate mai mare decat se putea pana acum.

Echipa de de la Image Metrics, care a creat animatiile pentru celebrul joc Grand Theft Auto si care realizeaza personaje generate pe calculator pentru filmele de la Hollywood, a pornit de la o angajata filmata in timp ce vorbea. Apoi, cercetatorii au “spart” expresia faciala in zeci de expresii mai mici carora le-au fost atribuite cate “un sistem de control”. Dupa aceasta etapa, echipa a recreat gesturile personajului, miscare cu miscare, insumandu-le intr-un model virtual. Scopul a fost acela de a depasi dificultatile intampinate in realizarea unei animatii realistice a fetei umane. Exemple de probleme intampinate in prezent de creatorii de personaje virtuale si care sunt depasite de noua tehnologie: pielea prea lucitoare, miscarile ochilor sau gesturile.

Cred ca industria XXX o sa se bata pe tehnologia asta…



via & more]

Tags: , , , , ,
Scris de | 25 August 2008 | 4:51 pm | 7 comentarii

Acest post are 7 comentarii.

  1. n-am inteles nimic

  2. dan
    25 Aug 08
    11:55 pm

    nu e prima oara cand se foloseste 🙂

  3. HD
    26 Aug 08
    8:54 am

    nu-i rau deloc.in curand or sa fie concediati toti actorii de la Hollywood

  4. Andrei
    26 Aug 08
    9:15 am

    industria xxx nu o sa se bata niciodata pe tehnologia asta caci daca folosesti oameni reali totu e mult mai ieftin si mai simplu

  5. In curand n-o sa mai stim daca vorbim cu oameni sau cu roboti…Freak

  6. Andrei
    26 Aug 08
    9:17 pm

    bah, ala nu e robot, e desenat, jesus

  7. Sorinel
    27 Aug 08
    11:57 pm

    TheClubbing esti nebun :))

website statistics

Creative Commons License
Personal blog by fulgerica is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Romania License.