“Emily”, asa cum a fost botezat personajul, a fost creat folosind un nou tip de tehnologie prin care se capteaza cele mai mici detalii ale expresiei faciale si recreate pe calculator cu o fidelitate mai mare decat se putea pana acum.
Echipa de de la Image Metrics, care a creat animatiile pentru celebrul joc Grand Theft Auto si care realizeaza personaje generate pe calculator pentru filmele de la Hollywood, a pornit de la o angajata filmata in timp ce vorbea. Apoi, cercetatorii au “spart” expresia faciala in zeci de expresii mai mici carora le-au fost atribuite cate “un sistem de control”. Dupa aceasta etapa, echipa a recreat gesturile personajului, miscare cu miscare, insumandu-le intr-un model virtual. Scopul a fost acela de a depasi dificultatile intampinate in realizarea unei animatii realistice a fetei umane. Exemple de probleme intampinate in prezent de creatorii de personaje virtuale si care sunt depasite de noua tehnologie: pielea prea lucitoare, miscarile ochilor sau gesturile.
Cred ca industria XXX o sa se bata pe tehnologia asta…
via & more]
n-am inteles nimic
nu e prima oara cand se foloseste 🙂
nu-i rau deloc.in curand or sa fie concediati toti actorii de la Hollywood
industria xxx nu o sa se bata niciodata pe tehnologia asta caci daca folosesti oameni reali totu e mult mai ieftin si mai simplu
In curand n-o sa mai stim daca vorbim cu oameni sau cu roboti…Freak
bah, ala nu e robot, e desenat, jesus
TheClubbing esti nebun :))